电子竞技算不算体育真的HAHA体育这么重要吗?
栏目:户外知识 发布时间:2024-07-12 22:51:35

  哈哈体育近日,于上海举办的懒熊体育第五届体育产业嘉年华上,爱奇艺体育CEO喻凌霄表示:“2020年,疫情造成体育赛事真空,线上比赛变得特别重要,但是从游戏演变而来的电子竞技,我坚决反对它是体育,不管你是不是加入了奥运会!资本可以逐利,但是不要假装是体育!体育需要更多线上产品,但一定是积极健康线上的生活方式。”

  这一番话语引起了广泛且热烈的社会讨论,电子竞技到底算不算体育运动?如果算,那对于耗费大量精力体力去锻炼身体的运动员来说这公平吗?如果不算,那对于那些努力用自己成绩来证明电子游戏也可以为国争光的电竞选手来说这公平吗?

  虽然两派争执不下,很大原因就是想要的一个公平。但是,对于体育竞技和电子竞技来说,真的需要这样的公平吗?或者说,

  电子竞技从一开始的目的性就不一样,电子游戏的初衷也不是为了锻炼身体素质,而是让人们在闲暇之余拥有属于自己的娱乐方式。大概连发明电子游戏的人也不会想到,它会和体育运动扯上关系。

  近几年大热的电子竞技对于玩家来说,就是游戏界的职业运动,只是这种运动相对门槛较低,不会像体育运动一样有着身体上肉眼可见的明显差距。当然,门槛低的说法是相对而言,

  因为有着相对职业性的高要求,以及竞技项目级别的公平性水准,玩家很自然就会认为只要在竞技层面的达标就可以参与进亚运会奥运会等传统体育比赛,毕竟围棋等项目就是先例。

  所以,电子竞技其实根本没有被划分进体育项目之中,又怎么能和体育竞技一概而论呢?这就是很明显的定位错误问题,而不是公不公平的问题。电子竞技大可以成为区别于传统项目新潮流竞技,又何必盯着体育那三分五亩地呢?

  对于电子竞技的黄金年龄说法众说纷纭,有说在18~30岁之间,也有说在16~23岁之间。但可以肯定的是电子竞技的职业寿命都不高,甚至比职业体育运动员的职业寿命还要短暂。

  虽然说电子竞技门槛低,但那只是针对体育竞技对身体的高要求而言,坦白说,电子竞技是极其看重天赋的一项脑力运动。

  而且这两项操作抉择要在极短的时间内完成,这也让电子竞技职业领域门槛变得极高。

  电子竞技行业的老将们年龄都平均不过30岁,不过大部分的老将在集中力和反应上已经开始跟不上更年轻的选手了,他们最大的优势还是在于经验和长期比赛锻炼出来的职业意识。也正因为如此,电子竞技职业圈内部的竞争也远比想象中要艰难。

  这两个群体拥有着极高的重合度,如今喻凌霄对于电子竞技的批评则和当初老一辈对80、90后的指责十分相似,也难怪从指责中赢得电子竞技冠军的人皇Sky会如此激动了。

  电子竞技并不简单,也绝不会积极健康的反义词。职业选手们也为此付出了自己的青春和热血,他们也有为国争光的心,即使它并不能算是体育竞技。

  分区细化对于会员制的视频平台来说非常重要,因为这能够分割用户的体验,而从通过付费的方式来让用户升级会员的功能,其实本质上说只是被资本操弄了一个用户的完整体验。

  而在信息发展发达的时代,无论是体育还是电子竞技都成为了极具商业价值的娱乐消费品。并不是时代改变了这两项运动的本质,而是在技术加持下两项运动的额外价值有了更值得开发的意义,至于两个领域的对立和争吵,对于他们来说反而是增加热度的最佳表现。

  所以,与其去纠结电子竞技是否属于体育运动,还不如想想为什么电子竞技需要成为体育运动?

  最起码电子竞技已经不需要向某些人证明自身价值了,因为很多东西都已经有目共睹,就像没有垮掉的80、90后一样,我们处于一个足够有包容性的时代。

  由电子游戏演化而来的电子竞技的确算不上体育,但是也不能否认它具备围棋、国际象棋的竞技运动性,更为全面地看待电子竞技才能让它持续发展下去。奥运会绝不是电子竞技的目标,它有着更加特殊的属性,也象征着电子游戏最本源的娱乐益智功效。与其和传统项目去争抢有限的份额,还不如独立山头成立更加专业宏大的全球性赛事,各方面都会更加合适。

  当然,电子竞技是不是体育也并不是我们说了算,很可能专业机构的一纸文书就能彻底改变其性质,不过相信每个人心中都会有自己的答案。